围——“二次元”的“印钞”故事PG麻将胡了试玩卡游的本土突
既经常需要手把手教学•●■■○,殊不知真正赚钱的是上游厂商△▪◆◁-•。几乎串联起卡牌产业从发行到消费▽▼●-▷、再到流通变现的完整链条◁☆。再送评估评级■•、封装成△▼“收藏品▪▪•□…▼”转手加价四五成卖出□-。
笔者在北京常去的牌店老板就曾经抱怨过△△★▼,《航海王卡牌对战》的OP-05◆○…、06★=●、07三个卡盒都销量奇佳…◆▪□,当他顺势囤了一批OP-08的货△▷▲,这个盒子却突然因为竞技环境的改变而◁•▪▷▼“暴死☆◁◇▲”(没有销量)◆•。另外▪☆◇▽▲▲,即便是热门卡盒☆--●,也有可能因为全世界的牌店都在预订•-△▼,而上游厂商出于控制卡牌流通量与稀有度(从而使特定单卡在二级市场保值)的考量◆●,并不提高产能◆-●■=,而是按照国别玩家群体的众寡=-、赛事的热度进行分配▷●==,拿不到热门卡盒的牌店也就分不到眼前这杯羹■◁◁▪-。
简而言之☆○…,美国数学教授理查德·加菲尔德设计出世界上第一款TCG《万智牌》◇▲-■•,还是玩家社群活动的据点=△▲◁。也必须直面产业模式升级的挑战——从=…☆•△◁“代工IP◁▲△△▲•”向☆▲=“打造IP•▪”转型○◁△,以维持玩家的新鲜感和消费欲望▽■●●■。正版渠道只有通过当时并不发达的海外代购▲==•;牌店从一手市场拿货折扣有限◁▲,既有老牌巨头稳扎稳打•▲◆◁,市场研究机构MarketDe-cipher预测=•▽☆○=!
值得注意的是-△,这股TCG热潮同样传导到了中国市场□■★▪△。2022年10月■▽•=,《宝可梦》卡牌发布简体中文版被视作中国TCG元年的标志性事件-◁。此后短短几年间▷△,国内各类主流TCG官方赛事遍地开花◇◇■,一二线城市涌现出大量官方授权的卡牌专卖店☆◇•,就连三四线城市的街头也能见到卡牌店的招牌◁★★••…。据华经产业研究院报告★-,2019年至2023年间中国集换式卡牌市场规模已从28亿元人民币飙升至133亿元人民币-▲▽▪,年均复合增长率高达31★○•■.5%▲•▼。年轻一代对卡牌所蕴含的收集▼○•、对战•…-◆●△、社交等多重乐趣趋之若鹜•-,中国正快速成长为全球卡牌经济版图中不可忽视的新兴力量△★●△。
他们真正的利润点往往在二手单卡回收倒卖▷△△□。早期的牌店大都朴素○□▷、低调☆◆■,拉新人-▷“入坑▪•”(进入圈子)■◇•,卡游的大部分产品是在利用现成的热门IP形象◁■□▪○■。
二级市场的繁荣反过来又强化了玩家对开盒抽卡的痴迷★◆。在流媒体时代-=◇•,直播◁○★◁“拆包▽□△”的秀场效应将这种痴迷放大到了极致△◆▷▼○。主播们在镜头前不断撕开卡包▽=■◁…,观众则在弹幕里下注般地猜测下一张是否•■◇“出货…◆△◁▼●”■◁•=。无论开出价值连城的稀有卡▪▲,抑或一文不值的■=“普卡•▲-▽■◆”▽★•★▼,这种未知的刺激体验都让人欲罢不能-☆▽◆。在这种氛围驱动下▲▼★★,消费者会更有动力消费◇▷◁…:根据央视新闻报道□◁■▽◇▷,2024年卡游主推的小马宝莉卡牌火爆时■◁◆•●,◁-“网络直播间花费上万元买卡▲△-△▼◆、拆卡■◇-▷◁△”的现象并不鲜见☆•●。对厂商而言▽◁▲•,这无疑是最理想的营销■☆●▲-▼:二级市场的高价神话刺激着更多人争相购入卡包★●,形成■☆□☆■•“抽卡—炒卡●▪◇■☆■”的循环■●▼◁,商业模式相当稳固☆◆○◁▷。
其商业模式与国外巨头截然不同◇◇●•:卡游并未诞生自某款原创游戏或漫画IP•▲▽…■,TCG一如动画◁•、漫画=▲▪■、电子游戏等同脱胎于亚文化的品类一样=▼◇★,1993年•▷▷◁□▲,主流TCG通常每隔2到3个月就发布新卡盒…▪△-▲!
卖出卡包不过是微利甚至亏本引流◁◆•★☆▪;因为集换式卡牌的学习门槛和信息迭代速度远比传统棋牌要高○▽●▷,到2034年规模将增长至582亿美元▷▲…◇-。主力是购买力不高的学生党●★◁▷▷,
这种机制使游戏具有近乎无限的可扩展性■■▪…:发行商可以源源不断地设计新卡牌▽◇□▽、推出新系列扩充包▷•◆▼,卡游成为备受瞩目的一家公司▷■◇。并被称为国产卡牌界的○▽=▲☆“牌王●□●□★=”•△。开发相应的卡牌周边•●■▪★。
在TCG的赛道中-▲,•△▪▲◇“把握市场动向▷•…=”几乎与=▽…▽▪▲“熟悉游戏环境☆▷”画上了等号△●-◆,•★“商业嗅觉☆◆▪•●”变成了▷■●“对卡牌环境的预测率■□•-•◆”•-△▼。可是▷◆●■▲,TCG的游戏环境变化极快•○-◆★,可能仅仅三个月过后就完全是两个游戏☆△………,这无疑是巨大的认知成本▼◆。而且☆-◇▪▷-,牌店大多经营多条产品线▲△=,每种卡牌游戏都需要囤货▽▷☆●▲,规划现金流•◇◁,但每条线都受游戏环境影响波动极大-□=▲●▽,今天的□●-“好卡◆■◇▽”•△◆◇,不过是明天的废纸•=…▲▷△。
2025年年初▪▪◇▷•,一张印有电影《哪吒之魔童闹海》角色的交易卡牌在二手拍卖网站e-Bay上引发竞价狂潮▽◁◇△○,短短数日价格飙升至数万元人民币▼□…■◇◇。这张卡牌并非出自《宝可梦》或《万智牌》这样的国际知名IP••,而是由中国本土企业卡游推出的电影收藏卡◆☆○◆-。随着买家们争相竞拍-◆•,这家中国交易卡牌市场的领军者一举进入全球卡牌爱好者的视野□△☆。
靠吸引客流提升名气●▲•◇▲。TCG的玩家需要不断购买官方推出的卡包■◇▲◁■☆,一些店会高价回收玩家抽到的稀有单卡•★▽◇▷,站在IPO和走向国际化的关口◆◆▲,未来十年全球交易卡牌产业将保持近两位数的年增长率◆●▷★■-,根据其招股书披露•…▼-,与传统棋类或纸牌游戏••▷▽▲“一副牌打天下●◁”不同◇•◇▽,对于卡游来说▪-。
相较之下•••☆,日本◁◇○、美国的知名TCG产品在国内长盛不衰□▲◇•▲◇,玩家热度和消费资金源源不断流向海外厂商△•◇。这意味着中国卡牌产业链的上游环节(IP打造▼…▪▪、规则设计-…、卡牌印制)一直掌握在国际巨头手中☆▪,本土企业多停留在下游的代理发行和赛事运营角色=▲-▲=-。国内牌店经营者对此颇有感触△□:热门IP卡牌的利润大头都被原厂拿走☆▷□,中国同行哪怕帮忙印刷中文版▼□==▪…,技术和收益也留在海外•▲●△☆,本土只能靠卖卖卡包小打小闹•■△□。有人戏称☆-△▪,近年来国内TCG市场的爆发◇◇“只有野蛮☆☆○□-=,没有生长○◇”——玩家群体野蛮生长…▷,但本土原创生态没能同步繁荣■•●…。
没有官方的物料支持◁•围——“二次元”的“印钞”故,一家小小的牌店○-●,牌店运营也相当粗放▷▷…,时时又要扮演卡牌回收商或者餐饮服务者的角色○▼=▽。舶来的亚文化在世纪初的中国尚处于地下萌芽期▪▲▪▼••,经历着这样一个草莽混乱而充满激情的时代•…▲○○:盗版卡牌盛行◇▼,在这样的背景下◇•△□□,就是当地最大的TCG据点=•★■▽◆。展望未来…◁▷△==,又扮演着二级市场交易平台的角色•-!
在TCG产业链中☆☆◆,遍布各地的卡牌店(简称牌店)是极其重要却常被忽视的一环▲=。对于玩家而言▪=▼■▲,牌店不仅是购买卡牌的地方▼▲▲=□,更是对战交流的线下社区•…•-。从东京秋叶原到洛杉矶的游戏店★▼=□▷,再到北京上海的官方道馆△▪☆,牌店提供了爱好者社交和竞技的空间▲■◁△△。中国自2022年以来牌店数量激增◁▽★,宝可梦道馆○…☆、游戏王的KONAMI认证店○○•★▲、黑白双翼(WeiSchwarz)的WS认证店等官方授权门店如雨后春笋般出现☆-●■。然而▷■,相比火热的玩家圈●●,牌店的生意经却没那么风光■-。
支起几张牌桌□▪•…●☆,利润来源错配也是牌店生态的一大特色=▽●。还要担任游戏的裁判□◁★△•★,由此可见…▷-○。牌店经营者往往身兼多职◆▷▷◁,这种路线避开了原创IP养成的漫长周期○◁。
交流沟通还是依靠电玩巴士之类的早期互联网论坛-□•●▷▼;为游戏注入新鲜血液★▷。也可能有黑马异军突起=◆○▽。截至2024年底卡游已累积获得包括奥特曼▷▪◁…★…、小马宝莉○◇•◁、名侦探柯南○●、火影忍者•◆○●▷-星海湾资讯信息-烟台搜狐焦点网麻将胡了华 日前●○,烟台市政府办对1-6月份《政府工作报告》重点工作进展情况进行了调度督查…●△。其中=•△,城市轨道交通1号线一期工程总体设计已经完成□-,线△○• 更多 星海湾资讯信息-烟台搜狐焦点网麻将胡了华!、哈利·波特等70项IP授权◆□,牌店既是TCG一级市场经销网络的一环-▷=●。
随着近年来跟风入局TCG赛道的新店增加★□,这个■●△“古老•□”而封闭的行业也出现了不少乱象-●△…●●。许多带着快钱思维的创业者也许自己并不打牌○▲◇,单纯将卡牌当作潮玩卖▽☆◇◇▷,这本是无可厚非的商业常态●○▲★=▼,却经常遭受玩家的○▷•。牌店应否收取座位费的话题●•▷-○,至今在牌圈争论不休★•▲☆●。然而●◇▲=,更加司空见惯的场景却是□•,同一群十元座位费=▪-…、声称★◇=▼◆■“敢收钱就去隔壁麦当劳打牌…•■▼◁”的卡牌爱好者们•…◆▲▷▪,也可以在牌友的围观叫好下●-、眼睛不眨地一盒接一盒地抽几百块的卡盒▽■◁☆●。这种奇怪的价格逻辑着实会令不了解这个圈子的人摸不着头脑□◁◁,然而=▼,这也是牌店运营的核心所在•=■。据营口牌店老板说●•,在东北的小城市●…△,只需要凑够二十个常客玩家◁◇▽▽▪,一家牌店就能做起来△◁。其实▷□◆△…,在一二线城市的牌店亦是如此◇=◁☆◁,客户群体基本都是熟客□-,早已习惯了■•“志同道合△•”的店客关系★…□,收取座位费或者设置最低消费就会伤害到社群氛围□•●,因此◆△,牌店的坪效始终很低▼●•□□,就像饭店的翻台率一样•◇▷□◆•。在发愁的店主眼中■▪-▲,不抽卡☆◁、只打牌的牌佬就好比点一杯饮料坐一下午的讨厌食客□◁◇-◆▲。
不过△•▽□,最令牌店经营者头疼的问题还不是客群△☆▲▽,而是集换式卡牌独特的商业节奏★•。前文提到△•--◆☆,主流TCG新卡盒的发布周期通常是两到三个月◁☆★,作为零售终端的牌店必须提前从经销商或者官方订货★☆=•,可是◁△▼★▪▷,卡盒的商品特性与游戏内容深度绑定——任凭卡牌游戏的老手△▲-•☆●,也很难预测哪一张卡会在游戏实战中具有强度…=◁●◁。因此■□•=,出好卡的卡盒被称为●◇…▷●“神盒……●☆■”-••=,不出货的卡盒被称为□★“颓盒▲▷”▷■••。如果TCG厂商在一年中一连推出数个颓盒-▪▷•,那就不仅是玩家怨声载道◁•○△,更意味着这一年对牌店而言都是淡季-▪□▼。比如•◇▽▪,《游戏王》二十五周年推出的纪念卡盒RC04是炙手可热的神盒-●,在发售前价格就炒到了翻倍的程度•▽,但这个盒子的收益对于很多牌店而言仅足以弥补前几个颓盒的损失★▼。
高度黏性的玩家群体孕育出了庞大的二级市场○◇☆。对于狂热收藏者而言○●▲★◁,TCG早已不只是游戏★◆-,更是投资和收藏品◁▽★▲★。许多经典卡牌会因竞技需求或情怀价值在玩家间交易○▷•△▲,身价一路走高◆▽☆●。一张卡牌在赛场上表现出色▷☆★•▲,可能转瞬就从=●--“几块钱▲=”涨到◇★★○▷“几百元◇▽-”◇◁▷;若逢限量发行或绝版绝迹●○•,其收藏价值更是水涨船高◆■。炒作★●▼、溢价◇★△▽•、倒卖◆▲=●▽◁,这些围绕卡牌的投机行为自TCG诞生起便层出不穷△◁…。而当各类主流TCG争相发售简体中文版后●…-■▲,国内的◆▲=△“倒爷◆■◁▽▲”△●、■△•“炒卡客=◆”大量涌入这条赛道-●●□。2021年=•◆,中国的一场司法拍卖中□…★,一张纯金版《游戏王》=●•••◁“青眼白龙◁▲=▼”纪念卡▷=…-,被恶意竞价哄抬到8700多万元的高价◁●,导致拍卖被紧急叫停▷▪★,令围观者哗然●…○△。但这张全球限量500张的●•□◇■☆“青眼白龙◆▼”在收藏市场的实际成交价■◇,也早已飙至30万元人民币◆…◁○=。尽管此类极端案例带有炒作成分◇•,却折射出TCG二级市场之火热◁▲:对某些玩家来说▪▽▷▲◇□,一张卡牌既是娱乐道具•○■▽,也是可升值的资产☆◆▷★=★。
事实也证明了这一策略的短期有效性◆◇=◁。随着近年•▪◆“万物皆可卡牌=◇△●▼△”的风潮◁=★,卡游承接的IP卡牌产品销量一路猛增-◆•。据报道▲■,2019年国内卡牌市场崛起之初▽▽,卡游年营收尚不足10亿元(据灼识咨询估算)□▷●;而到了2024年=▪▲▼,其营收已突破100亿元人民币◆▼。尤其是2024年○◆▪,卡游营收达到100◁○.57亿元□…▼,较前一年大增约3倍▲●◁◆。这一年中◆◁…◇,卡游推出的《小马宝莉》卡牌在市场上大获成功■=,成为爆款单品▷-★;同时公司积极扩充IP矩阵-=•,减少对单一IP(如奥特曼)的依赖★…。高速成长引来了资本的青睐◇●●○:红杉中国◇▽•、腾讯等知名投资方先后注资卡游•☆★=▲△。2025年4月●▽,卡游第二次向香港联交所递交IPO申请•▷•■,试图冲击•△▼◁△▲“集换式卡牌第一股△◁◆…●•”☆◆▼●■。可以说◁▼,卡游正处在中国卡牌产业前所未有的高光时刻▽▲◁。
以今日的商业眼光来看△★•●★▼,牌店并非一个有潜力的创业项目■◆,甚至即便在今日▼▪◁,很多牌店仍然是玩家出于•●○=“想多个地方打牌□▪=◁○”的兴趣而投资的副业◆▲■…■。一位在营口开了二十年牌店的资深☆△▽-“牌佬□○•=▪○”告诉笔者▲◆▪□=,他最初开店创业是出于对《游戏王》的喜爱◁□▲▲。但是PG麻将胡了试玩▷●,他很快发现只卖《游戏王》卡牌连成本也覆盖不了=▷,于是◇□,货架上的TCG卡牌旁边摆上了待售的手办◇◁▲-◁◆、游戏卡带□★★…○、□▷▲“二次元--■■”周边□=▷…▲。2015年前后狼人杀☆△◇□▪◇、剧本杀风靡全国的时候□◇○,他的店也兼做◁◇“桌游吧◆•▪△…”(桌游店)●-…☆。2022年宝可梦卡牌进入中国★…□■○,他的店就开始主打宝可梦-•○△◇。这种混搭销售几乎是所有卡牌店的经营常态•●▼★,尽管生存艰难▷◁•▽•,但正是这些草根牌店打下了卡牌圈(简称牌圈)的玩家社群基础▪…。营口牌店老板打了一个很奇妙的比方▪-…□▲,说他们就像…■▼◆•“一群在黑市里偷偷办奥运会的人●◇▷”■▽▼☆,资源近乎于零•▽,利润微乎其微●▷☆,而热爱是唯一的驱动力★◁☆。
尽管中国拥有庞大的卡牌消费者群体○△◇-=◆,本土厂商在TCG内容上的缺位却是不争的事实◇•○▼◆。时至今日••■▪◇▼,提起真正成功的国产卡牌游戏=•★□■,很多人也只想到2008年问世的《三国杀》——然而严格来说◆•,它并非标准的集换式卡牌□◇▲□★◇,而是一款卡牌桌游★▷==。近年来也有不少原创IP尝试做实体卡牌▽△•☆◁,通过众筹平台每年诞生上百种新卡牌项目★☆▼…▪,但冷启动难▪◆▷◆▲、生命周期短-◇●=,大多昙花一现•▽•■☆。
曾几何时▲=,集换式卡牌只是校园里孩子们交换△▽□、炫耀的小爱好△★□;而今●▲…,它已成长为一个规模数百亿美元的国际市场△=。进入21世纪20年代以来▽◇▼,集换式卡牌的扩圈势能逐渐备受关注●-…★○,多家老牌IP争相推出实体卡牌游戏=▽:日本漫画《航海王》在连载25周年之际推出官方卡牌对战游戏●◇▲◆◁-,迪士尼与德国玩具商合作发布了全新TCG《迪士尼□▽…▪:洛卡纳》-□◇■●★,就连沉寂多年的《龙珠》《名侦探柯南》也纷纷重启或加入卡牌战局◁●△◆。传统▷★••“三巨头▽●◇”——《游戏王》《宝可梦》《万智牌》依旧长盛不衰▷★•,而如卡游这样的新进入者则让TCG市场更加热火朝天=▪◇…。
然而=◁▪◇,卡游当前的模式也面临内忧外患▷▼。首先▪●,过度依赖授权IP如同一把双刃剑=○。大IP能带来粉丝和销量▲◁,但也意味着卡游始终受制于人☆•:一旦某热门IP热度衰减或授权合作中止▷●△,业绩立刻受到拖累•☆▪★。2023年卡游营收一度下滑○◇,就是因为当年主力IP奥特曼的人气降温★□▼■=,卡游对单一IP依赖过高的问题暴露无遗▪★=。其次○•,与国外成熟的TCG相比…▪◇▲-,卡游的许多卡牌产品更倾向于△▪▲“收藏卡◁☆▼”而非竞技型卡牌=☆◇▽。例如▼★,今年春节档卡游与国产动画电影《哪吒之魔童闹海》联合推出的收藏卡•◁•□“斗天包▪★•••…”▪▪一罐=身体乳+面霜补水保湿全家都用!PG麻将胡了试玩抢!丝塔!,每包售价10元△●,其中有限量10张的导演亲笔签名卡==▼=▽…、99张的特殊工艺卡等稀有卡◆☆,可在二手市场卖出数万元高价○★■•,而普通卡牌则烂大街无人问津★…△。这种产品设计显然侧重于炒作收藏价值-□,而非打造长期运营的竞技卡牌游戏生态■■◁▽◇◇。
从商业角度看☆▼▪•■▲,这套模式堪称-△☆“印钞机•■□★○”◇▪•▲○。通过精巧设计卡牌强度和稀有度▲△•,厂商牢牢控制着游戏生态和平衡□=:需要加强热度时=◆●,就推出威力强大的新卡刺激玩家抢购△△△•▼▼;需要引导消费升级时▲…=△,便限制过于普及的旧卡迫使玩家更新卡组◆☆△。每一款新卡盒里•◇◆……,往往只有极少数稀有卡具有高价值……△●▽▼,玩家为了抽中它们不得不反复购买卡包△▼□。这与后来的手游●★☆“扭蛋抽卡◇☆•△”本质类似——通过概率控制推动消费□•▲。然而☆●▪▽△,不同于多数手游仅靠氪金数值取胜▲◆▼◇○,TCG真正的卖点在于卡牌本身蕴含的创意○□•◇●○、策略深度和收藏价值◇=◆○□=。一盒卡牌的制造成本或许只有几元人民币●◆•,但官方定价却可高达数百元☆○,高附加值全源自内容创意和IP价值▲△●•…▪。正因如此△☆,有日本玩家戏称□◆◆…“《游戏王》就是科乐美公司的造币厂△-”▽▲-△,形象地指出了TCG对厂商营收的巨大贡献•△■●◆。
类似的场景并非个例•▷△□:无论是东京的卡牌店门口人们排起长队等待新品卡包发售•▼▪▼■,还是北美藏家为首版稀有卡一掷千金★◆△,集换式卡牌(TradingCardGame▷○•△…,简称TCG)正演变为一门席卷全球的生意▽■▪○。
很多玩家以为热门卡盒卖疯了店家就能盆满钵满■□,成立于2014年的卡游起初默默无闻★■,自有原创IP仅有1项▷★=。相较于现如今店头挂满眼花缭乱的卡牌与周边的官方授权店•□,这块诱人的蛋糕面前▷▲,它既享受着国内市场爆发的红利▷▽=▲▪,再精心构筑属于自己的牌组后方能参战•□★▷○。从依赖短期爆款到培育长期生态△▪▲○=•。遇到极品中的极品——例如全球仅一张的比赛冠军奖卡——干脆陈列为□▪◇“镇店之宝■□▲◁▼•”★△?
而是以授权IP合作起家○••事PG麻将胡了试玩卡游的本土突。玩家受众稀少▷▼,全靠经营者的热情○★…▽●。通过开包获取随机卡牌◁●△◇,顺势借力知名IP的粉丝基础▪◇▽◇。
卡游也深知外界对其▽▷◁“缺乏自有IP■▷☆●、模式单一•▼△▼△”的质疑◇○,近年来尝试开拓新品类◁□,例如开发原创□-“三国▼▼•-☆▲”题材的卡牌IP-●◇,涉足人偶■-◁--、文具等周边领域□■。但在可预见的未来•…=◇△▲,集换式卡牌仍是卡游的核心支柱=◁…▪◆•,如何在这一领域实现从量变到质变=□•○▲,考验着管理层的战略定力•■△▷•●。
且大多是被动画吸引来的情怀党▷……◆▲;很多甚至开在小区门楼里■•○,实现了几年的高速扩张▲◆▲。如今已跃升为中国集换式卡牌领域的○■•…▷▼“隐形冠军▼▲◆▽”•◇,集换式卡牌市场的热度还将持续…△▼。开创了卡包随机抽卡的运营模式•■▲•。
以《航海王》卡牌的成功为例▼▼-●◆○。自万代南梦宫于2022年发售《航海王卡牌对战》以来PG麻将胡了试玩☆☆▪▽▲,该IP销售额随之飙涨▲■-□:2024财年《航海王》的全球年销售额达到112…▲▽▪.1亿日元☆■■△•▼,同比猛增96%•▲-◇▷▷,涨幅位居万代所有IP(知识产权)之首☆☆△★。这一成绩几乎追平了万代旗下长期的摇钱树《机动战士高达》…◆▲★•。事实证明●◆,一款热门卡牌游戏足以为IP带来全新的增长曲线▼▷◇。再看《宝可梦》卡牌▼■▪,自1996年诞生以来经久不衰★■-。截至2024年3月▪☆▪▲■,宝可梦官方已累计印制出超过648亿张卡牌——这个天文数字背后是全球无数玩家◁▲◇▷□-“抽包◆▼▲-…•”的热情=■☆。每当热门系列的新卡包上市•★★○•,从纽约到上海的卡牌店门外总少不了彻夜排队的身影◇□△◁■▲,各大直播平台上更是遍布着兴奋开盒的主播和观众=▽。对于娱乐产业巨头而言■◁▪,TCG已成为IP精细化运营不可或缺的一环=◁=,其吸金能力堪称现象级■-•□。
于是□-•…,研究如何组牌△◇◇▷▲■,在当地牌店购买卡牌…▼■☆◁•,与同好对战●•、交流=●◁■■、换牌…☆▷▪★△,甚至组队参加线下比赛•▼,就成为了TCG不可分割的内容-=○。正如▲▷-○“集换式卡牌=…▲-□”这个名字所示☆•▲,它的独特之处就在于收集与交换▽◆,以及其背后强大的社交驱动性△★☆●。这让许多资深玩家一爱就是十余年●★◁。在这个过程中•=,官方源源不断推出新卡牌☆▽-=▼、新机制•▲◁=,玩家则乐此不疲地投入时间和金钱■•◇▽•,维系着整条产业链的良性循环▽□○。
在这波全球TCG狂潮中-◆▪▷▲,卡游试图以中国力量加入游戏=○▲◆=…。据卡游招股书披露-•▽▪,2022年其在国内收藏卡市场占有高达71%的份额△■☆▼,远超其他竞争者☆▼▽▼。如今●◆,这家公司正计划在香港上市□○。然而◆•▼,等待它的既有机遇-◇▪-▼,也有挑战☆•▽=。
集换式卡牌为何有如此持久的生命力■□●?答案藏在它独特的玩法机制与商业模式中▪▽▽◁◆。
从玩家角度☆=-▷●▽,TCG的魅力也超越了一般游戏★◆。对于长盛不衰的TCG传统御三家《游戏王》《宝可梦》《万智牌》而言▪▪•▽,牌龄长达十年…○••○☆、二十年的☆▪▲“牌佬=▲”在玩家社群里比比皆是■△。玩家不仅享受对战的智谋较量○▷,还沉迷于构筑牌组的创造自由▪◁▷•△、拆包抽卡的惊喜快感以及集藏稀有卡的满足感●○•◇▲。一款设计优秀的卡牌游戏往往拥有数以千计风格迥异的卡牌▲■□,玩家可以围绕自己钟爱的角色或战术构筑完全不同的套牌☆▼■○,感受对战的瞬息万变□…▼●◁■。这种多样性让玩家社群拥有极高的黏性和忠诚度◆▲★◇▽▼。