元:万代卡牌成长之路 文创潮PG麻将胡了从零到年入25亿

据不完全统计◆□▼▷★△,目前参与《携战之境》的IP已经超过50个▽●-☆,包括《叛逆的鲁鲁修》《咒术回战》《海贼王》《进击的巨人》《EVA》《排球少年○◇□▼●!-●★●◁!》《鬼灭之刃》《关于我转生后成为史莱姆的那件事》《浪客剑心》《胜利女神…◆★☆=▪:妮姬》《明日方舟》《猎人》等等▪▲。


在1950年代★◁○-★▽,Topps就通过附赠明星卡片的泡泡糖△○◇◁▽…,与MLB联赛合作▼◁▷◁▷-、开创球星卡品类★△★▲•。
Carddass之所以能迅速流行☆◁◆,一方面是当时市面上几乎没有带对战元素的卡牌▷★★-◁,一方面得益于卡面的精美设计和动漫IP人气▲△•。这也是万代延续至今的IP战术△○▪△。
据披露★★●▪▷,万代今年春天在日本举办的-△◇▷●“BANDAI CARD GAMES Fest★◁△★▷☆”活动吸引了约2万人到场▼◁。
高达GCG作为BANDAI CARD GAMES品牌首次从零开始同时面向全球发售的作品=…◆…○▼,于2025年7月以日语○-•、英语和简体中文三种语言正式面向全球54个国家个地区同步发售◆◇■◇▷□。并且在正式发售前还推出了β版测试和收集玩家真实反馈☆□▼◁△◁,这在TCG领域也是非常罕见的尝试=○□●=◇。
万代海贼王卡牌的卡面设计●○=,高度还原动漫风格★……,在原作尾田荣一郎协作下•■•…,插图采用漫画△▽○、TV动画•★=■、原创插画三种-■,忠实再现原作世界观=…□◁●☆,收藏价值也相当高•-。

通过大型的全球线下线上活动=…◁•▲,万代卡牌拉近与各国玩家的距离•◆▷-△★,增加品牌曝光度△△◆▪,触达更广泛粉丝群体☆△=,为产品在全球带动不小声量☆-▷△。
玩法方面□•▷◇•,Carddass以最初的SD高达系列为例○=•△▪-,战斗就是比拼卡面上记载的HP(生命值)PG麻将胡了官网…▲△▪,卡片还通过角色(人类)卡或特殊规则卡进行支援◇◇□,或者在HP相同时适用的•◁▽○“剪刀石头布三局定胜负▷◁●○”机制▽•。
由于欧美TCG市场规模超日本3倍○◆,而且当时《游戏王》《宝可梦》在海内外TCG市场都占据大头□-,市场竞争激烈▲○●●,万代便将赌注押在北美市场•■••,用有着超高人气的《海贼王》将OPCG打造为战略产品▪=。
对欧美流行趋势的嗅觉一向敏锐的日本企业=☆▽●,自然快速跟进▽▲▼▲▪,有了各种食品附赠卡片或独立售卖的收藏卡◆■。
在《战斗之魂》推出当年◇•,万代迅速在角川的漫画杂志上连载原创漫画▲□●◁★◇、在朝日台播出动画◆△◆,丰富故事内容和游戏世界观•▼•=,通过动漫吸引粉丝PG麻将胡了官网•◁▷=★▽,用内容宣传卡牌玩法带货=◆☆。它的动画做得相当出色▲-……,不仅对规则进行了很好的引导-=☆▽,战斗画面也颇受好评●-□★▷,且持续更新•=☆…,成功吸引了中小学生群体■★,培养了核心玩家●•▽。
虽然现在万代的数字卡牌年销不足鼎盛期一半△▪○…◇,但它仍然在持续更新○●,去年还推出了新作《龙珠Super Divers》▼▷◁△,上个财年销售1•▽▼■.35亿张…○。
数码宝贝也计划在今年上线《数码宝贝乐源重启》手游-□◇。其实Carddass早在1996年就开始推出所谓的TCG系列•◁“Carddass Masters◆▽-△”◇☆◇●-。2023年度●△▲□▼▽,游戏设计上▷□△,海外销售比例达到了50%▼=☆。从2022年7月开始•=……▼◁,随着九十年代美国《万智牌》之类策略型卡牌在日本兴起●▪=…,打造运营型服务••,万代还在尝试通过数字化卡牌游戏进一步吸引全球粉丝◁•▼▷□,
当时▼▷◇◁,在日本市场的儿童当中形成了◁=▲☆◆▼“说到卡片就想到Carddass☆•◁”的认知◆=。
其中▪▼★•◇▪,《龙珠英雄》系列数字卡牌10年累计销售超10亿张▷□○,注册用户数量突破400万人▪▽-…,甚至还衍生出了相关动画以及主机游戏▼☆…◁◆。
由于主要在海外市场发展▽◁▼○◇…,与日本玩家产生割裂▼★△□,于是万代在2024年2月发售了全球规则通用新版○=-“龙珠超卡牌Fusion World◇●△”△…◆,目前有日语和英语2种语言■-。随着新版本的推出•▲=,再加上IP自身的热度加持•▲,在日本本土吸引了一波玩家☆▲,正在形成多语言玩家社群▲◆★。
因此•△•,OPCG不仅吸引老卡牌玩家●●▼,对由IP粉丝转换而来的卡牌新手也十分友好●▷◆,这也是其迅速发展起来的一个要素-▲★△。发售之初一度出现供货不足=▪-,一张稀有卡最高炒到过百万日元◆■。

随着全球TCG市场不断扩大▲□-□,万代策划了高达新卡牌▽★◇◆“GUNDAM CARD GAME□△”★○●=,一方面是想借由TCG市场进一步提升重点IP高达的价值•▷▷,一方面也是延续IP抢占卡牌市场的策略☆◁=▷。
2018年3月期▪△•□◁,龙珠一跃成为万代最畅销IP△■◁○▪☆,年销售额979亿日元○▲■■△☆,其中不乏龙珠超卡牌的贡献▪…☆。之后万代陆续面向海外40多个国家和地区发行龙珠超★▲,截至2023年8月累计销售8亿张•-。

海贼王OPCG-□、高达GCG…△☆、携战之境(UNION ARENA)▷•▷、战斗之魂(Battle Spirits)……在如今的日本卡牌界•▲◁◁,万代旗下卡牌已经占据了不小的份额▪☆◁■-△。
从上图可以看到★•,自2022年发售海贼王OPCG以来▲•-,万代卡牌事业呈现快速增长态势▽◇★◇,市场份额翻倍增长□-■。可以说•◇,海贼王TCG是万代的卡牌事业真正迎来全球起飞的转折点●-。
DCG是以数码宝贝进化为核心机制▼▲◇☆◆,玩家通过部署数码蛋…▷▷▼-▲、数码宝贝及驯兽师卡牌展开对决▼=◁△麻将胡了官方芝麻糊 400g!。24年4月开始◆☆,基于DCG还原创连载了网络漫画和小说《数码宝贝界放者》•▽◆,扩展游戏世界观◆•★●◆▽。
2008年9月•-◆▲,Carddass发售20周年之际•■△★△▼,万代推出了经历三年筹划开发的新一代集换式卡牌《战斗之魂(Battle Spirits)》■■▲。
一方面-◆,卡牌的制作人都是拥有开发实绩的=…,如主要制作人之一的后藤晃平就是师从万智牌设计师★•●▷◇,并且负责过战斗之魂△-●、数码宝贝等卡牌☆=★-。
由于这是一个完全原创的新卡牌IP▼…,为了快速打开市场◆◆=◇,万代采取了多媒体速攻战略▷□○…▪。
万代于2024年9月在美国达拉斯新设立了基地○•□,主要目的是从当地支持店铺比赛和大型比赛等活动▷▽●◇★,并且从该基地每月向北美1600多家店铺发送比赛套件和店铺宣传物等•=,开展扎根当地的相关措施□□★。
这一次•▷=,万代吸取了此前的教训…▽,新品非常注重玩法策略••◆▼▽。游戏的核心设计师◇●-■•,请到美国人迈克尔·艾略特▷-▼☆▷▽,他曾参与过《万智牌》《决斗大师》等多款爆火TCG的开发-■,这款游戏也借鉴了部分《万智牌》的元素□△-◇。
时至今日●●▷,Carddass系列仍在发售=▽★◇•,持续与热门IP合作■▼,2025年至今发售了约26款新品=…☆▲•▲,涉及拓麻歌子•◇▪、吉伊卡哇★◆△、假面骑士◇◆◇●•◇、三丽鸥●□、hololive•▲◁-、学园偶像大师等等IP▷■-。
此外▷▪△□★,《战斗之魂》最初是作为Carddass系列推出的▽■•,销售也分为Carddass自动贩卖机版本扩展包和要在玩具店-☆◁▲、卡牌店=●▽●■◇、百货店-◁●▼◇▪、便利店等等渠道销售的一般零售预组套装▽★-▲,因而还推出了专用的自动贩卖机▪•=-◆。
与此同时=▪,剧场版的火爆上映又带动IP全球热度进一步攀升▲■◁,OPCG借此积极开展联动▽▲=◇,给观影者赠送限定卡组◁◇▽。万代这波对OPCG的造势可以说非常成功○▽◁▪。

搭配10张能源卡(也就是TCG玩法中常出现的费用)以及替代卡进行对战-○★,这与正统的TCG相去甚远•☆◇▲,以及蓝◁■▲●■▲、绿-▽、白▪☆☆◆、红四种颜色阵营▼●,成长为集团内部的明星事业部◁●△☆。卡牌主要分为机体卡•▲★=▽☆、机师卡▽★•◆▪、指令卡◇◆…☆▲▪、基地卡四种=☆•▪★!
《战斗之魂》卡牌发售仅3个月的时间▷▽◇◇◆,便在日本全国各地的卡牌交易店铺累计举办了3000场大会和体验会••◆□☆,累计参与人数超35000人★▽□◆▼。卡牌发售4个月后便举办了首次覆盖全国7个地区的全国大会▪=“Battle Spirits冠军赛◆••▽◆”▲●,积极构建玩家社群●■○。
玩家组建40张以上的战队□◇,操控龙-•◇◁、恶魔☆▷…☆▼•、鸟类▲▪、昆虫等各种族的-▼◇■★△“Spirits(怪兽)☆○▼”进行双人对战▪☆••◇■,除了使用卡牌进行游戏外▼▷•,还采用了新系统-▽□“core▽◁◇”▼☆,通过战略性地配置▪•▼“core▽▲•”-◇▷,可以实现瞬间逆转○★▪=,体验前所未有的高速战斗乐趣▼▼■。同时卡面设计也十分精致☆•,通过细腻的笔触描绘令人印象深刻的怪兽◇=●,采用特殊印刷工增加光泽◆●▪□◇▲,兼顾玩法与收藏价值▼■。主要目标群体是小学高年级男孩□◁▲▷。
其中PG麻将胡了官网▪□▷▪△★,万代1999年发售的◆☆●▼“GUNDAM WAR○•▷●”系列正式与TCG接轨•▪•◆,内容涵盖高达众多动画系列▪◁○,包括6种不同功能的卡种和7种代表不同势力的卡片颜色□◆▪•○△,双人对战◁■,自组卡组按回合进行攻防…▽◆▼★▪。它一度在海内外热卖▽◇•◁○,官方大赛也相当火热•▽。发售约9年卖出5400万包△★□◆,卡片种类超五千种-●=◆△,但是早已结束运营•◁。
有了OPCG的巨大成功▼•●,万代趁热打铁▼▼▽…,紧接着在2023年3月又推出了一款IP型卡牌《携战之境》(UNION ARENA)•■●,这次走的更是△…★☆◆“人海战术▲□◇▽○•”●•,将大量的动漫…○、游戏等IP吸纳进同一套游戏规则==•△■。
从上图可以看到▽=■◆☆•,自OPCG发售以来万代海贼王IP整体收入和玩具收入均成倍数增长◇△,一度成为万代最挣钱的IP◁▪▪○,2025财年IP销售额1395亿日元◇■▽,与发售前的2022财年相比增长超3倍◁▷。

可以使用与实体卡牌相同的规则和卡牌池进行游戏△◁☆=▼,玩家将50张卡牌组成卡组▽•△▪,线上下实现同步☆■▽☆★…。因此•▪•●,如龙珠超卡牌Fusion World推出的同时=▼•☆◇,延续传统TCG玩法○◆◁。并且◆▷◇,在中国本土推出简体字版○□◁。文创潮想先来回顾万代的卡牌业务发展史——如何从一个没落板块=-,
在复盘这一年的行业趋势之前☆●!
Carddass系列后来推出的众多IP系列◆●○■•=,也有许多不同玩法△●•,但缺乏统一规则及策略性玩法▲□,是导致其发展为收藏型卡牌的主要因素★○★…▲。
同时自2000年代开始▪▼◆•★…,主机游戏▽◁、手机游戏等普及=-,娱乐方式多元化发展▷=◆,Carddass热度逐渐回落☆●◆▷。
据粉丝统计数据▪△▼★,2023年度OPCG已经来到日本卡牌TOP4的位置△•,年销售265亿日元…▷,2024年来到TOP3□--▪★,在日本是仅次于宝可梦•▪•■•△、游戏王的TCG▽▪▽■。
经历约2年时间的打磨●•◆◇,在纪念《海贼王》连载25周年之际◆●…●=,配合《海贼王◁▷:红发歌姬》剧场版上映期间▪△,海贼王OPCG隆重上线▪○。万代最初的目标△☆■,就是以全球展开为前提▷=◆★☆◇,进一步提升全球知名度△△…▼•■。
于是…☆◇,2005年DataCarddass问世▲■,第1弹产品便是《龙珠Z》★▼,之后也推出了假面骑士◁=▼○▼、火影忍者▼=、机动战士高达等众多IP系列■☆…•□▷,龙珠系列一直是热门产品▪◇。
日本卡牌游戏市场规模达2774=■=▽▽•.29亿日元■◇★☆,同比增长18▷■○.1%•▼△◁■=。万代在日本及亚洲部分地区发售○◁…■★•,万代以OPCG为首的卡牌事业海外比例显著提升•◁□,因而初期的Carddass还不能称之为TCG◁▲■◆★○。随后紧接着在北美○…▪◁、南美▽△、欧洲…▼▪◇•■、澳洲等地推出英文版△★•▲…,也推出了同名游戏版本-▼◁◇?
同年12月●▼▷-…,万代在英国开设了首家OPCG专卖店▽•△“ONE PIECE CARD GAME NAMCO Funscape Metrocentre△▷◇▲●•”●■▷☆▷▲,出售英语版卡牌■•●、开展定期活动等•=…。后续还推出了韩语版◆▪▷…▼●、法语版等▽▼,在全球积极开展活动□•△●▽。
因而☆•□,万代成立新品牌后的第一个大动作就是在全世界范围内举行▽○-○◆◇“万代卡牌游戏狂欢节世界巡回展★=▽=•▷”◆▷△◇▷■。


据万代数据•=■▽▼,2024年OPCG在欧美的卡牌游戏中获得了第5位的市场份额•-。其成长速度相当惊人▪▪☆▲▽▪。
从1992年开始★■□◆,万代陆续推出游戏及女性向动漫作品卡牌★=○●■,进一步扩大了消费群体▪△。1994年起△▲□☆◆,万代以《周刊少年Jump》为中心开展了相关活动以及原创商品销售▼●◆,甚至还举办了专场展示销售活动-▪▪△◆。不仅在日本引发社会性热潮☆△☆,在海外同样一度引发关注◇=■◁。
据部分用户回顾▲▷▼☆▼▲,Carddass卡面设计精美▽•▪◆、色彩鲜艳-◁△▲◇,紧跟动漫更新内容=★▷▼,卡面有棱镜•△△-○◆、隐藏棱镜•○◇●、双面棱镜■▷=□◆▼、迷你版▷★■◁◆◁、巨型版等等众多版本▼-□▲●◆。

万代SD高达Carddass系列•○□●■,通过与当时流行的漫画杂志《Comic Bonbon》合作引爆人气•…★□=■,1991年龙珠系列更是成为了人气中心(至2004年3月累计销售20亿张)▪◇,这两个系列成为销售的核心•■=◇•。
据卡牌制作人表示▷▪-☆◁,当时因为新电视动画《数码宝贝大冒险▲●•▼○●:》决定制作★●▽,万虑如何在这个时机提升IP热度-○,于是决定将曾经推出过Carddass系列并获得人气的卡牌游戏再次商品化◁□。2021年和2022年先后推出了英文和简中版本□▷☆•-,在2025年4月才实现了日文·英文·简体中文三版本环境一致○●▷▽、商品同步发售■▼•,正在培养多语言玩家社群☆…■▼▽△。
1988年6月开始■=■◆,Carddass以高达为开端△◁☆,陆续推出了奥特怪兽■▲☆▷▷、圣斗士星矢▪▼△•▼■、宝可梦•◁•◆、游戏王=-▼◆、龙珠…▽□、数码宝贝•…•▲☆…、洛克人○▷、美少女战士◁▪•◁、金童卡修等等众多动漫及游戏卡牌△◇△▲。最初是20日元一张○●,90年后陆续推出了100日元5张一套-▲▪△●◁、100-300日元1张等多种分支系列△△,主要分布在超市◆○•=-、玩具店★★、零食店☆…、游戏中心等区域==○▷▽。




万代自己的调查数据显示■●☆◇,2025年3月期(2024▪★=.4-2025◁▼.3)日本卡牌市场规模为3197亿日元…=■○…,万代占比16☆◇-◁.3%•●,同比市场份额增加了3▪◇■-….6%☆▲-=◇•。该财年万代卡牌销售额约为521★••◁.1亿日元(按上半年汇率约合人民币25亿元)-◆=,同比增加43□•◆◁○.3%△★。
2004年PS2版《龙珠Z2》大卖•-==,万代有人提议制作一款游戏▪=••▽,使用一张卡就能召唤游戏里的视觉效果◁○◇▽◇★,通过简单操作施展必杀技■•▪◇=▼,必定会受到欢迎□◁◇▽•▼。
OPCG在日本市场的玩具销售额更是增长近10倍△•…=◆-,基本都来自于卡牌的贡献…◆▪□,可见其火爆程度◆◁。
卡牌发展至今…▼■●☆▽,大多数对战都是以卡片为载体进行○•☆•,高达GCG凭借搭载迷你模型(还新推出的迷你桌游战棋游戏《GUNDAM ASSEMBLE》联动)●…□,提升对战临场感▲☆▷•。自发售以来-▲●…△•,广受好评□=■☆☆。
文创潮在二手交易网站到◁▲▼,龙珠Carddass系列初期卡牌最高能达到近70万日元▼◆-…○,意味着它具有相当收藏价值○▷★…▲•。
该服务终止后▲•▪◆,由2023年推出的虚拟对战空间▼▽■•◆“BANDAI CARD GAMES Metaverse Lobby▷○◆☆”接替▽△,为玩家打造了一个更丰富的线上交流空间○□▪-◇▽,玩家可以创造属于自己的虚拟形象△▽,通过消息●☆●=•○、表情等功能寻找对手在线对战▷••▽■▷,还可观战互动▼◇☆◆,万代旗下的各TCG也会在这里举办大型对战活动及演出▲▷▪,并且出售限定商品◁☆•。逐步发展起庞大的万代TCG网络社群□○○-△▲。
在游戏设计上☆=□…•▲,它以简单易玩为特点☆□○◁,核心就是围绕1张领袖卡组建由50张卡牌组成的主卡组(包含角色卡▪☆、事件卡▽★●◇■•、舞台卡)以及10张咚卡进行1V1对战◁▪•,对战经过重置阶段▽■▪=、抽卡阶段▽▪◇、咚阶段□•○、主要阶段△•▷◁■★、结束阶段轮流出牌比拼-▲△,利用不同角色的技能▼▪、属性搭配以及事件卡的效果展开攻防-■○◁◆•。
于是▪•★,2020年▲…○-◆,万代推出了线上对战系统-◆●“BANDAI TCG CONNECT=☆■▪”△▽△◇▷★,可供玩家在线进行战斗之魂和数码宝贝两款卡牌的对战■▷▪•。由此开启了万代卡牌线上对战之路◇□•▷▲。
至此☆★△■□▼,万代终于成功打造了一个在卡牌市场能够占据一席之地的TCG○▷△,而且培养出了一批TCG设计人员◆◁○,比如《海贼王》TCG的制作人后藤晃平◇=■▽。
究其原因◇◆,主要是万代Carddass开发重点不在玩法▪□▽▽★○,而且紧跟动画或游戏的内容更新制作卡牌•…,定位在收藏卡◇◁▽…=■,让万代与两大TCG失之交臂●-○□●△。

万代表示□▼○△▲▽,高达GCG将成为万代卡牌实现进一步成长的一个核心支柱=○□◁☆◆,作为中长期目标▽…,希望通过高达GCG争取BANDAI CARD GAMES品牌在全球市场跻身第二大份额排名▪◇■-。
从万代卡牌的发展历程▲▼□◇,我们能看到一个后发跟随者•……•,如何依托IP和运营一步步追赶△△…-▷。

有意思的是○◇,万代1996年率先推出了宝可梦Carddass…•◁-■-,1998年又率先推出了游戏王Carddass=▪…★,但这两者均未取得亮眼成绩-◁,草草收场☆▪□。
DataCarddass不仅和Carddass一样可以销售卡牌•▲,同时还可以读取卡牌并进行游戏■▼PG麻将胡了从零到年入25亿,提升了卡牌游戏性…•△◁•。游戏分单人•○▽◆-◇、双人○=▽◇、仅买卡三种模式▲△▷☆●▼,以格斗对战为主-▲,使用购买的卡片可改变角色能力和攻击等级○▽◆▽•◇。产品推出后□▲◆,引起市场强烈反响•△□★■。
2009年3月期(2008□▪•▪•△.4-2009▪□★■.3)战斗之魂直接空降万代玩具销量TOP9▼▷▽,年销售27亿日元▼-◆□。
其实万代涉足卡牌事业已近40年◁□-,最初以收藏卡为主●…●-▪,目前万代卡牌主要由四个类别组成▷▪=:实体对战卡牌•□○★、街机卡牌游戏DateCarddass-■▷▪、收藏型实体卡牌Carddass和手机·PC端数字卡牌◁•。

不过••,万代叫得上名号的卡牌业务•■●,是1988年因为《SD高达》扭蛋商品的大获成功而提出将角色制作成卡片商品的方案▽▪•=。也有说法是因为当时食玩出现了丢弃零食只留贴纸卡片的问题□◇□▪▲,为解决这个问题-▽•,万代开发了纯粹销售卡片的Carddass◁☆□▪▷▽。
目前…◁◁▪•●,BANDAI CARD GAMES旗下拥有海贼王••○▼☆□、携战之境=■▽、高达▪□★•◆■、数码宝贝=☆▲◇、战斗之魂▪□▼、龙珠这六大TCG△★=。上文中提到•◁,它在2024年推出的全球规则通用新版◇•△★“龙珠超卡牌Fusion World◇•○○●”▽◁•○,以及25年数码宝贝实现日文·英文·简体中文三版本环境一致△◆☆○▪•元:万代卡牌成长之路 文创潮、商品同步发售==-◁,均出自BANDAI CARD GAMES的全球策略▽☆★◇●•。

展会期间不仅有万代旗下所有TCG的大中小型对战赛事▽●•-▷☆,还有丰富的娱乐活动及周边销售•▽●◆=,吸引广泛年龄层的粉丝参与▼☆。并且每年活动最后都会在虚拟对战空间◁•◆◁•“BANDAI CARD GAMES Metaverse Lobby■☆”举办活动★●,将全球各地玩家齐聚一堂进行对战交流=☆。
作为一款IP大乱斗型的卡牌□▼◆▷◁•,《携战之境》充分利用万代的IP优势□▽△,通过IP拓展卡牌•▽▪■●□,吸收广泛的IP粉丝转化为卡牌玩家■●☆◆◆◆,进而产生跨媒体效应□△,实现破圈-▷★▲,因而游戏热度维持的不错■▼。
Carddass自1990年开始在东南亚销售=◆,1993年开始在欧洲销售◆◆,面向中国台湾·香港=▪☆◇•▽、韩国▪•▽●★、泰国•▽◆、新加坡▼☆△、荷兰☆◆▽■▼、法国▷▼•、西班牙-•、美国等众多国家和地区发售了对应当地语言的版本★◇,在中国香港甚至引发了专题报道○○,获得了极高的人气○▷•-。发售不足三年累计销量便突破14亿张•▷★☆,截至2008年3月末累计销售约87◁◆▷•.5亿张☆-●•▼,贩卖机数量约10万台◁▪▷。
随着日本动漫IP在全球的盛行以及全球卡牌市场的逐步壮大○△,万代不满足于日本市场的一亩三分地▷●◇•○,于是继续采取IP战术▲▲■,于2017年夏天面向北美发行了龙珠超卡牌(DRAGON BALL SUPER CARD GAME)•◆◆。
不巧的是○▲-■●,DCG发售后便遇上了疫情•△◇▲•-,不能顺利开展线下对战进行宣传=•▷○•▲,发展并不顺利▽○。
该卡牌忠实呈现漫画和动画中的经典场景-◁、激烈战斗画面△★••,在战斗系统中很好的体现了人气角色的必杀技和进化形态▪-◇●,再加上龙珠在海外本身拥有强大的影响力◁△,因而卡牌推出后在北美收获了不俗的成绩▷□△,也拓宽了万代卡牌玩家的年龄层☆▪▲◆□=。

据万代披露▷●★,《战斗之魂》卡牌发售仅7个月便累计销售2亿张▼☆◁□△,3年多时间累计销售9亿张=●-•=。到2011年=•,战斗之魂每月举办超3000次各类赛事★▽□○。
游戏机制注重平衡▲▽•△,将策略和运气平衡恰到好处••,例如通过◇-“费用系统★◆=□▲▽”限制每回合可使用的卡牌数量▼○★,强调战术规划而非单纯依赖稀有卡…◇▼•◆…。
随着TCG的发展•▽,日本卡牌市场逐渐形成宝可梦PTCG▷▼○、游戏王OCG□○-◆…、决斗大师这三足鼎立的局势○○。
目前●○■-…▽,该活动已形成规模…△▪•,每年举办●○○,巡回国家和城市也由最初的9个发展到今年的12个▲☆○▼■,走过的地方包括中国内地及香港台湾△□•□、吉隆坡▼=★、乌特勒支-■☆▽△、马尼拉■●★▲=、雅加达◆▲◁○○☆、曼谷▼○□◆◆、新加坡△■•▽○▷、奥兰多○★•▪☆、洛杉矶等等★□●。
此外••◁◇,《战斗之魂》还积极与其他IP联动★▷□▲▼,如《机动战士高达》《EVA》《哥斯拉》《新世纪福音战士》《假面骑士》《偶像活动》等等•◁▼▪△。
与《海贼王》这类单一超人气IP卡牌不同的是★□■△,《携战之境》的卡包几乎很难登上TCG单品销量榜★▽…▲△=,它走的是泛IP路线●=▷,每季度保持发售多款新品▪▷◆▷□,是维持热销的关键◁◇。

万代在OPCG宣传上做足了功夫=▲,不仅投放大量户外大型广告□…▽•●◁、邀请知名演员出演电视广告宣传…△★•△,在发售前便在日本全国主要城市开展了☆▼•☆△“OPCG先行体验会☆△▽•”□△,在日本约100家店铺举办•■▲◆“OPCG 全国教学之旅•★▪△=”活动•□◇▽●◆,且发售后除了展开交流会和中等规模大赛之外■□◆,同年9月就开启了世界大赛预选赛•◇★=△,在海外各地积极推进对战活动▽■◆…。

《战斗之魂》发展至今=◇▽◇,保持着多媒体内容的持续输出是一大重点○•,至今已播出约11部动画作品▼●▼○,漫画常年连载★▼★•☆,甚至还推出了多部衍生主机游戏•=…■□=,现在更是通过丰富的社交媒体进行宣传活动□●=★▲。它同时保持机制更新以及积极开展各类大赛保持玩家群体高度活跃△◁•-○。
Carddass是万代的卡牌自动贩卖机品牌=▪,专门出售动漫角色卡牌…□▲◁▪。名字源于当时日本流行的气象观测系统●=▪“AMeDAS○☆▲□…■”=■…▽…-,目标是成为动漫角色信息的发信源•▲▽=▲▲。
面对连续增长的日本卡牌市场和广阔的海外市场■◆…•●☆,万代于2023年9月成立了新的TCG品牌BANDAI CARD GAMES=•▲,以地球为造型的品牌标志展现了其继续强化全球卡牌事业的宗旨★▽★。它不仅限于卡牌销售■•▽▪,还致力于向△●☆“运营型服务◆★▼■”转变◇★•★○□,将粉丝与IP世界观连接起来★△□▲▼□,创造现实交流场所▪☆。




